鈑金件沒有特定的結構要求,一般是根據(jù)產(chǎn)品需要進行設計,在滿足產(chǎn)品功能的前提下,所設計的結構要做到易加工、成本低、美觀。例如電氣柜的門,可以采用外掛式,也可以采用內嵌式,這就要根據(jù)設計需要選擇,不同的結構,門的設計就會不同,外掛式門的材料厚度一般會比內嵌式的要厚,并且需要焊加強筋保證強度??傊k金設備結構設計沒有固定的框架可以套用,要根據(jù)產(chǎn)品而變化,這是鈑金設計的難點。
工業(yè)鈑金設備造型設計受鈑金加工方式的約束。目前,市場上通用的鈑金材質加工方式主要有沖壓成型、折彎成型、切割、焊接等。鈑金材質大多是板材狀的。一般來說,在鈑金設備造型設計中,設計師更多考慮的是產(chǎn)品的單向弧面,很少考慮雙向弧面。因為雙向弧面的造型是需要開一個沖壓模具的這樣會導致成本上升。
在機械制造中,利用UG軟件可以創(chuàng)建實體零件模型及組裝造型,它具有運動模擬功能、虛擬裝配功能、產(chǎn)生工程圖功能、高級數(shù)控功能等,在設計過程中可進行有限元分析、機構運動分析、動力學分析和仿真模擬,提高設計的可靠性。
設計者在設計零件時的原始構思是三維的,設計實施的結果是各種關聯(lián)概念的三維實體。但是在傳統(tǒng)的設計中,在這兩者之間的信息傳遞全是二維的圖形表達。由于表達手段有限,人們約定了在象限(美國是第三象限)平行正投影的二維視圖表達規(guī)則,用有限個相關聯(lián)的二維投影圖表達自己的三維設想。這種信息表達是不符合人的思維接受規(guī)律的,影響設計者和加工者的信息傳遞,在加工時往往需要加工人員與設計人員多次交互溝通,繪圖、讀圖都要經(jīng)過專門訓練。

