每個工業設計師或許都有過這樣一個疑問,這樣好的創意思維,為什么我當初沒想出來呢?這個解決方法,為什么我當初沒想到呢?所以今天我們就來聊一聊,如何獲得這“靈光一閃”。
1.素材的積累
素材對新手設計師非常重要,可以讓新手設計師學到很多知識,提高自己的審美觀,對以后的設計之路作為鋪墊。所以素材的積累作為一個設計師基本也是有效的積累設計靈感的重要途徑之一。
任何一個設計大師的硬盤里面都塞滿了各類設計素材,但要注意,收集素材可不是你在網上看見自己想要的素材就下載下來扔在一邊,而是需要仔細揣摩的。所以尤其是新手設計師,不妨一周都抽個時間出來,好好揣摩素材。
2.創意思維的轉換
這個說簡單一點其實就是借鑒。很多人都認為這不就是抄襲嗎,錯了,完全照搬那才叫抄襲,那是不經思考的。而真正的借鑒,是一種學習,在學習過程中不斷積累、總結,把好產品研究透徹:這個產品為什么要這樣做,為什么指示燈要這樣放?為什么用這樣的配色?這樣的設計目的在哪里?這樣的設計真的好嗎?如果我自己做會怎么樣?
每個人對設計的審美是不一樣的,縱使是大師的作品也肯恩給有不合理的地方,多問自己為什么,這樣你會很快成長起來。
3.靈感來自于書籍和愛好
文字功底是設計師的必修課,文字功底只能從各類書籍中學習,看一些關于設計、藝術、文學、詩詞、哲學類別的書籍,在閱讀這些書籍的同時,不僅積累了自己的學識還會激發你的靈感,當你讀到某首詩時,詩詞中的意境可能就是你的創意靈感。
很多的設計師往往都會有很多興趣愛好,這也說明了一點,靈感往往都是來自于不經意之間的??赡茉谙矏鄣亩卧铮赡茉谀銗鄢缘拿朗忱铮赡茉谀憬裉斓倪\動里……在進行興趣愛好的同時,不妨也思索一下,這些東西我可以用在設計里嗎?
4.仔細揣摩,反復對比
多對比,多設計幾款顏色、材質、表面處理工藝等,從這幾款當中找出各自的優點,再相結合,使作品更。這個過程當中,你會找出成功的地方,也會找出不好的地方,后一定會有很好的方案。所以多方面思考對比,這是很重要的。
5. 學會逆向思考
很多設計師尋找生活中的一般思路無非是從產品找問題,說白了就是觀察,使勁觀察,使出吃奶的勁觀察,結果觀察了半天,依然沒找出問題,只能搖搖頭感嘆說,看來這個設計已經很成熟了,不需要改進了。
那如果從問題倒推回產品會怎么樣呢?這個方法不需要有產品,甚至連紙筆都可以不要,只需要帶上你的腦子進行想象,步,先想象一個問題出來;第二步,依據這些問題去找產品;第三步,尋找解決方法。發現了嗎,一旦你從問題推到產品,很多你習以為常的事物就會有新的變化。
都說“靈光一閃”,但靈感真的不是一瞬間的事情,這點“靈光”來自于你的積累,來自你之前的各種設計思考,是一個累計發展的過程。
另外,與其說靈感是想法跟創意,不如說它是等待被你發現的美,多看、多嘗試、多思考,你就會發現這些不經意的“美”。所以作為一個工業設計師,你還要懂得怎么去欣賞好的作品,從別人的亮點開始分析。
總的來說,要獲取靈感分為三方面:一是知識的累計,各類知識都需要;二是將生活于設計聯系起來,在生活中發現設計之美;后,把這些知識和設計,運用到你的設計當中去。
現代工業設計思想中,工業設計與商業設計之間涇渭分明,其實工業設計是一個集成的系統工程,對企業發展起基本性改革作用,為的是人們可持續的適用趕上時代的步伐;而商業設計追求的是款式更時尚、外觀更酷,主要任務是快速銷貨。 “市場”是一個生態系統,不僅是短期內的銷售,還得明年、后年有提升,不能光做調研、跟著群眾的尾巴走,還有前瞻性的戰略突破產品。
而china Marketing不是“市場觀念”而是“Marketing觀念”,企業在選擇工業設計方案時,往往是看能否快速賣貨,設計師也想盡辦法增加產品創新,但是這些產品有一個通病,就是過時很快,基本都是1年左右就要換新一代產品了,這往往會忽視工業設計為企業帶來的創意價值。
近年來,工業設計Marketing觀念對行業腐蝕不清,特別是各種評獎泛濫的現象,讓人感到痛心。設計論壇、展覽、評審如雨后春筍遍地展開,活動很熱烈,領導頒獎,但是否開發了,開發得這么樣了,沒人去管,很多獲獎作品做的是表面文章,整體的工業設計水平并未因此得到提高,國外一些大獎也趁這個機會來中國撈錢,這種現象是值得所有工業設計師深思。
工業設計包括哪幾類?
工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類:包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。
工業設計又稱工業產品設計學,工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學等。工業發展和勞動分工所帶來的工業設計,與其它藝術、生產活動、工藝制作等都有明顯不同,它是各種學科、技術和審美觀念的交叉產物。
工業革命以后大批量工業化生產和維多利亞時期的繁瑣裝飾兩方面同時造成的設計水準急劇下降,導致英國和其他國家的設計家希望能夠復興中世紀的手工藝傳統。
當時大規模生產和工業化方興未艾,大批量工藝品投放市場,然而設計卻遠遠落后,美術家不屑于產品設計,工廠只重視生產和銷量,設計與技術相對立。當時產品出現了兩種傾向:1.工業產品外形粗糙簡陋,沒有美感;2.手工藝人仍然以手工生產為權貴使用。工藝美術運動意在抵抗這一趨勢而重建手工藝的價值。要求塑造出"藝術家中的工匠"或者"工匠中的藝術家"。雖然該運動具有對設計風格水平重視的優點,但從采用的方式而言,則是一個復舊運動,因此不但是退步的,同時也不可能成為現代設計的啟迪和開拓型運動。
現代主義的歷史曾經是建筑的歷史,現代主義從建筑設計肇始逐漸輻射到其他設計領域。工業設計始于現代主義,現代主義的方法論和意識形態影響著工業設計的走向。現代主義將工業制造、技術和消費三者聯結起來,這是工業設計產生的基礎。工業設計是以工業制造為根基的,具有技術創新背景的設計模式,與消費主義有著緊密的聯系。
當代工業設計史是信息技術發展史的體現,技術性因素導致了工業設計方式和手段的變化。由計算機輔助設計引發的變革給工業設計帶來了深遠的影響。當代工業設計史還是一部當代時尚潮流和文化的歷史,在形形色色的產品和設計現象的背后,是技術、文化、經濟和社會關系的交織融匯。

