三維模型經(jīng)常用三維建模工具這種專(zhuān)門(mén)的軟件生成,但是也可以用其它方法生成。作為點(diǎn)和其它信息集合的數(shù)據(jù),三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。盡管通常按照虛擬的方式存在于計(jì)算機(jī)或者計(jì)算機(jī)文件中,但是在紙上描述的類(lèi)似模型也可以認(rèn)為是三維模型。
首先,其掃描對(duì)象不是平面圖案,而是立體的實(shí)物。其次,通過(guò)掃描,可以獲得物體表面每個(gè)采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo),彩色掃描還可以獲得每個(gè)采樣點(diǎn)的色彩。某些掃描設(shè)備甚至可以獲得物體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)。而攝像機(jī)只能拍攝物體的某一個(gè)側(cè)面,且會(huì)丟失大量的深度信息。后,它輸出的不是二維圖像,而是包含物體表面每個(gè)采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)和色彩的數(shù)字模型文件。
控制探針在物體表面移動(dòng)和觸碰,可以完成整個(gè)表面的三維測(cè)量。其優(yōu)點(diǎn)是測(cè)量精度高;其缺點(diǎn)是價(jià)格昂貴,物體形狀復(fù)雜時(shí)的控制復(fù)雜,速度慢,無(wú)色彩信息。人們借助雷達(dá)原理,發(fā)展了用激光或超聲波等媒介代替探針進(jìn)行深度測(cè)量。測(cè)距器向被測(cè)物體表面發(fā)出信號(hào),依據(jù)信號(hào)的反射時(shí)間或相位變化,可以推算物體表面的空間位置,稱(chēng)為“飛點(diǎn)法”或“圖像雷達(dá)”。
基于圖像的建模和繪制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界一個(gè)極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)?;趫D像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實(shí)感的一種自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實(shí)感。

