歸根結(jié)底,我們主流觀念里的工業(yè)設計跟國際上的家伙們玩的根本不是一個東西,工業(yè)設計必須是一個系統(tǒng),絕不僅僅是裝飾,需要從初的調(diào)研,分析人的需求,產(chǎn)品的潛在存在方式,根據(jù)工藝成本以及結(jié)構(gòu),人機工程,人群習慣的考慮,綜合設計方案解決,再到后續(xù)生產(chǎn)控制跟進,包裝以及平面標識,宣傳方案,售后跟蹤反饋。
在對產(chǎn)品進行任何設計工作之前,必須首先定義產(chǎn)品或產(chǎn)品系列。 這個定義的起源可以是消費者需求驅(qū)動,趨勢和時尚,競爭對手產(chǎn)品,零售買家建議,現(xiàn)有成功品牌或公司品牌戰(zhàn)略的延續(xù),甚至是基于非??岷酮毺氐陌l(fā)明或想法。 這有助于設計人員了解競爭產(chǎn)品的外觀和質(zhì)量水平,產(chǎn)生新的想法,遠離復制的形狀和形式。
產(chǎn)品設計流程是設計師用來解決問題的重要體系。不過,產(chǎn)品設計師所需的概念和技能是多種多樣的,并且會根據(jù)你所處的階段不同而調(diào)整。 作為一名產(chǎn)品設計師,你可能會扮演問題解決者、研究人員、設計師、產(chǎn)品經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師和營銷人員,但從另一方面想這意味著你的工作永遠不會重復。
或者說,它需要傳播知識。我們應該清楚意識到我們才剛剛開始接觸產(chǎn)品設計。你知道還有誰不了解產(chǎn)品設計嗎?除了產(chǎn)品設計師的所有人。 不幸的是,設計總是被單純地誤認為只關(guān)于美。人們總是說,“把它變得好看一點”。這是我們必須改變的看法。我們是用戶體驗的保護神,所以我們有職責來告訴我們周圍的人產(chǎn)品設計是什么,我們到底是做什么的,應該做什么。 當你招一個產(chǎn)品負責人時,你會因為他了解前后端開發(fā)知識、時間規(guī)劃、預算、業(yè)務價值、分析能力、管理能力而錄用他。那么,你也應該考慮聘請產(chǎn)品設計師。應聘者應該有著漂亮的作品集,但他們能不能成為你整個產(chǎn)品開發(fā)過程中的關(guān)鍵人物呢?一個的產(chǎn)品設計師了解一些動效、原型、開發(fā)、用研、交互和視覺設計知識。他們知道何時提供線框圖,何時提供像素級的高保真原型,何時使用動畫,何時使用原型。他們知道如何令人信服地陳述他們的解決方案。
