一、產品定位:沉浸式噪音科普的創(chuàng)新教育載體
VR 噪音污染模擬體驗系統(tǒng)是一款聚焦 “噪聲危害可視化” 的科普教育產品,打破傳統(tǒng)文字科普的局限,以 “場景遞進 + 分貝漸變 + 知識科普” 為核心模式,將抽象的噪音污染轉化為可聽、可感、可互動的沉浸式體驗。它既是校園、社區(qū)、科普館的標準化科普設備,也是面向公眾的健康防護教育工具,通過技術賦能讓噪音污染的危害從 “無形” 變 “有形”,實現科普教育從 “被動接收” 到 “主動感知” 的升級。
二、核心受眾:覆蓋多元場景的科普需求群體
核心受眾:青少年群體(小學至高中階段),該群體處于健康習慣養(yǎng)成關鍵期,對 VR 技術接受度高,需通過直觀體驗建立噪音防護意識,適配校園科普課、研學活動等場景;
重點受眾:社區(qū)居民、科普愛好者及公共教育工作者,適用于社區(qū)健康講座、科普館互動展覽、環(huán)保公益活動等場景,滿足不同年齡層的科普學習需求;
延伸受眾:企業(yè)員工、公共場所管理人員等,可作為職業(yè)健康培訓、公共環(huán)境降噪宣傳的輔助工具,助力噪聲污染防治知識的廣泛傳播。
三、產品目的:以體驗式學習筑牢健康防護防線
讓體驗者直觀感知不同分貝噪音的差異,清晰理解噪音污染的科學定義、判定標準及危害邊界;
通過漸進式感官沖擊,關聯(lián)噪音與 “入睡困難、精神煩躁、聽覺損傷” 等實際健康風險,建立 “不適體驗→危害認知” 的直接關聯(lián);
引導體驗者養(yǎng)成 “遠離噪音、保護聽力” 的生活習慣,同時普及噪聲污染防治的基礎常識,提升主動防護與環(huán)境共治意識。
四、產品優(yōu)勢:極簡體驗與深度科普的完美融合
沉浸式感知,突破認知局限:依托 VR 技術還原真實噪音場景,從安靜社區(qū)到繁忙街道的分貝漸變設計,讓體驗者身臨其境感受噪音 “從無到有、從弱到強” 的殺傷力,比文字描述更具沖擊力與記憶點;
操作極簡,適配全年齡段:無需復雜交互技巧,僅通過 “行走 + 聆聽” 即可完成全程體驗,搭配清晰的路線指引與 UI 提示,老人、兒童均能快速上手,降低科普門檻;
科學遞進,強化認知邏輯:遵循 “定義認知→梯度體驗→危害關聯(lián)→鞏固復習” 的學習路徑,先通過文字界定噪音概念,再以 30%(輕聲低語)、60%(交通轟鳴)、恢復安靜的三階段體驗強化感受,關聯(lián)健康危害,形成完整的認知閉環(huán);
場景適配性強,靈活部署:體積輕便、安裝簡便,可快速適配校園教室、社區(qū)活動中心、科普館展廳等多種場景,支持 “單次體驗 + 重復體驗” 自由選擇,滿足集體科普與個人學習的多元需求。
五、社會價值:守心健康的科普與環(huán)保雙重賦能
健康價值:助力公眾建立科學的噪音防護意識,尤其幫助青少年養(yǎng)成終身受益的聽力保護習慣,減少噪聲污染對身心健康的隱性傷害,為全民健康筑牢基礎;
科普價值:創(chuàng)新科普傳播形式,彌補傳統(tǒng)噪音科普 “抽象難懂” 的短板,推動環(huán)保教育、健康教育與 VR 技術的深度融合,豐富公共科普的內容與形式;
社會價值:通過個體防護意識的提升,帶動家庭、社區(qū)對噪聲污染的關注與共治,助力降低生活環(huán)境中的噪聲干擾,為構建安靜、健康、和諧的公共空間提供科普支撐,契合 “健康中國” 與生態(tài)環(huán)境保護的發(fā)展需求。
