設計不要無病呻吟
設計不是外觀,而是創(chuàng)新。我們的觀念要轉變。設計不是物質,是作為對技術的發(fā)展和商業(yè)發(fā)展的制約因素。在技術領域,追求更高、更快、更強;在商業(yè)領域,追求顧客是上帝,而設計是要滿足用戶的潛在需求。在我們設計師的詞典里,只有用戶,沒有消費者。
那么,設計師如何滿足用戶的潛在需求?設計就是創(chuàng)造一種合理的、健康的生活方式。要的是人們心理上的幸福。設計的引導不是好看、新鮮、刺激,是為大多數(shù)人的生活服務。
設計是從生活中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。而現(xiàn)在很多創(chuàng)新卻在無病呻吟,做一些好看但不實用的設計。工業(yè)設計的意義是實現(xiàn)工業(yè)設計作品和技術成果的轉換,最終實現(xiàn)產業(yè)化和規(guī)模化。所謂的“創(chuàng)新”,就是對以往被視為天經地義的思維及事務進行某種程度的變革,讓設計變成生產力,讓創(chuàng)意成為財富,讓人類的經濟發(fā)展得以不斷向前邁進。

設計要做好服務鏈
一個杯子,你設計500年,還是一個杯子,做設計要把服務鏈一起做起來。換句話說,設計不是要解決杯子問題,而是要解決解渴問題。設計是系統(tǒng)的、整體的,但中國的設計師只注意到元素、要素、技巧,如果這個問題不解決,那么大家還是不知道設計到底是做什么。
我們習慣用“眼”,把注意力放在人類自身的過去和現(xiàn)在已有痕跡表面——“物”的占有上,人類過去和現(xiàn)代的成就的確輝煌無比,如果再用“腦”和“心”去思考和反省一下:人類早期的穴居、四合院與當代的宇宙空間站的反差;埃及金字塔、羅馬輸水道、阿房宮、哥特式教堂、無錫“梵宮”的奇跡伴隨的是殘酷的宗教和帝王統(tǒng)治觀念、制度;沉溺于工業(yè)文明的“技術膨脹”和物質享受與占有欲的宣揚,淡化了我們對污染、對地球資源浪費、對我們子孫生存資源剝削的罪孽,腐蝕了人類的道德倫理觀;當代交通與網(wǎng)絡通信技術的發(fā)達,縮小了地球,但卻發(fā)現(xiàn)人類之間越發(fā)生疏、隔離、難以理解……
工業(yè)設計產業(yè)化的四個基本階段是:1.生產化階段:以“促進工業(yè)設計職業(yè)化”為中心的階段,在生產化階段中,職業(yè)需求主導工業(yè)設計產業(yè)發(fā)展。2.規(guī)?;A段:以“擴大工業(yè)設計行業(yè)規(guī)模”為中心的階段,在規(guī)?;A段中,企業(yè)發(fā)展需求主導工業(yè)設計產業(yè)發(fā)展。我國當前正處于這一階段,因此,扶植企業(yè)的工業(yè)設計能力建設是階段性政府工作的重心。3.市場化階段:以“完善工業(yè)設計商業(yè)市場”為中心的階段,在市場化階段中,社會發(fā)展需求主導工業(yè)設計產業(yè)發(fā)展。消費需求、可持續(xù)發(fā)展需求,將集中在這一階段。4.戰(zhàn)略化階段:以“形成工業(yè)設計國家戰(zhàn)略”為中心的階段。在戰(zhàn)略化階段中,國家發(fā)展需求主導工業(yè)設計產業(yè)發(fā)展。我國需要盡早規(guī)劃工業(yè)設計產業(yè)在我國戰(zhàn)略布局中的角色。
設計創(chuàng)意不僅是在消費市場,而且貫穿整個環(huán)節(jié)。設計師就是要用設計幫助企業(yè)找到差異,創(chuàng)造獨特競爭力。設計要改變生活方式,需要整合自然、社會、經濟、政治、人口、文化、技術、法律等各種知識元素,但最重要的是,我們要從這些元素中找到華人的設計風格。

